
Nghệ thuật kỹ thuật số đề cập đến một loạt các danh mục sáng tạo khác nhau bằng cách sử dụng các đặc điểm cụ thể của ngôn ngữ lập trình và thiết bị kỹ thuật số, máy tính, giao diện hoặc mạng. Nó đã phát triển như một thể loại nghệ thuật từ đầu những năm 1961.
Được thúc đẩy bởi khả năng tính toán của máy tính và sự phát triển của các giao diện điện tử cho phép tương tác giữa chủ thể con người, chương trình và kết quả của cuộc gặp gỡ này, sáng tạo kỹ thuật số đã phát triển đáng kể bằng cách giảm dần các thể loại nghệ thuật đã được xác định rõ. Thật vậy, các danh mục phụ cụ thể như “thực tế ảo”, “thực tế tăng cường”, “nghệ thuật tổng hợp”, “nghệ thuật tương tác”, “trí tuệ nhân tạo” hoàn thành các chỉ định kỹ thuật của nghệ thuật mạng, hình ảnh kỹ thuật số hoặc nghệ thuật robot.
Độc lập với mỗi dự án nghệ thuật, nghệ thuật kỹ thuật số dựa trên tình trạng của nghệ thuật thời đó, do đó nó phụ thuộc vào phần cứng (tiếng Anh là hardware) và phần mềm (software). Trước những năm 1990, khi nhiều hệ điều hành cùng tồn tại, hầu hết các nghệ sĩ kỹ thuật số đều tự sản xuất phần mềm cần thiết cho các tác phẩm của họ, chẳng hạn như Erkki Kurenniemi, Piotr Kowalski, Jean-Robert Sedano hay David Rokeby rồi Laurent Mignoneau.
Những người khác đã thuê các kỹ sư để tạo ra các công cụ cần thiết để thực hiện dự án của họ. Sự xuất hiện của phần mềm, nhằm mục đích sáng tạo kỹ thuật số, đã đơn giản hóa nhiệm vụ của các nghệ sĩ, đôi khi tạo ra những khuôn mẫu về phong cách, đặc biệt là Director vào năm 1986, cho việc tạo ra CD-Rom hoặc Max (công ty Cycling 74) vào năm 1990 bởi Miller Puckette, trong đó a chuyển thể miễn phí có tên Pure Data được tạo ra vào năm 1995, để tạo âm thanh và video tương tác trong thời gian thực.
Kể từ đó, nhiều phần mềm khác đã được phát triển bởi các nghệ sĩ hoặc cấu trúc để xử lý luồng âm thanh, đồ họa, video, v.v. theo thời gian thực, tất cả đều có thể được sửa đổi bằng lập trình “vá lỗi”. Vào năm 2001, chế biến xuất hiện, một ngôn ngữ lập trình dành cho việc tạo ra đồ họa bằng nhựa và tương tác.
- Art créé par intelligence artificielle
- Prompt art
- Art fractal
- Capteur interfaces pour la captation du geste et autres pour l’interaction
- Estampe numérique
- Game design
- Hypertexte
- Impression 3D : technologie permettant de réaliser des objets tangibles à partir de géométries numériques
- Infographie, Infographie tridimensionnelle
- Programmation
- Pure Data : logiciel libre de création numérique sonore, visuelle et électronique en temps réel
- Conception de site web
- Art algorithmique
- Art ASCII
- Art en ligne
- Art game
- Art génératif
- Art interactif
- Arts scientifiques
- Art vidéo
- Scène démo
- Graphisme
- Glitch art
- Infographie
- Informatique musicale
- Multimédia
- Net.art
- Peinture numérique
- Pixel art
- Récit sur support numérique, hypertextes
- Art logiciel
- Conception de site web

No comments:
Post a Comment